燃え尽きやすい男

半日ぐらい鬼打ちしてなんとか5万圓までもっていきました。
ほんの一瞬だけでしたが(笑)。
そして新キャラゲット。
上野はきついっす。なかなか勝てません。
3連勝したら新キャラゲットできるっぽいのですがどう頑張っても2連勝までで止まってしまうんだよなぁ。
連敗するのは簡単なのですが…(笑)。
6連勝とか8連勝で出てくるキャラもいるらしいですが、難易度設定高すぎでしょ(笑)!
ありえないから僕は最初っから狙ってません。
でも何人かそういうキャラを持ってる人を見たことあるんだよなぁ。
すげーや。
ひとまず5万圓にいったところで燃え尽きました。
哲也@はまたしばらく休養します。
さて、せっかく課金してるし天鳳打ってデータ作成でもやっかな〜。
上野で30000圓貯めた男
「ラスの後に涙目で倍プッシュ」理論で3万圓貯めることに成功しました。

まぁ25000圓超えたあたりからは上野に居残ってたんですけどね(笑)。
所持金1万圓から3万圓まで増やせたのは、ひとえにこの作戦のお陰…ではないなぁ。
ところで…
僕は哲也@でのキャラのセリフがイラッとくるので、音を消して遊んでます。
なのでいつも打牌音しか聞こえない状態で快適に遊んでるのですが、問題も何点か。
・出親だと始まったことに気づかずに第一ツモをツモ切ってることが多い
赤のカン5ピンをツモ切ってたりして死にたくなります(笑)。
・追っかけリーチにも気づかない
これは集中してないのが悪いんですけど(笑)。
・なんか寂しい
死ねや、俺!

まぁ25000圓超えたあたりからは上野に居残ってたんですけどね(笑)。
所持金1万圓から3万圓まで増やせたのは、ひとえにこの作戦のお陰…ではないなぁ。
ところで…
僕は哲也@でのキャラのセリフがイラッとくるので、音を消して遊んでます。
なのでいつも打牌音しか聞こえない状態で快適に遊んでるのですが、問題も何点か。
・出親だと始まったことに気づかずに第一ツモをツモ切ってることが多い
赤のカン5ピンをツモ切ってたりして死にたくなります(笑)。
・追っかけリーチにも気づかない
これは集中してないのが悪いんですけど(笑)。
・なんか寂しい
死ねや、俺!
典型的負け組の思考
僕のブログへたまたま訪れた人が、どんな検索ワードで来てくれてるかぼんやり眺めていると…
「哲也@東風荘 攻略」
というワードで来てくださってる方が月に何人かいらっしゃるんです。
そんな記事は書いた覚えがないんですが、僕は律儀な男なので(笑)、「書いた覚えがないなら書いてみるか」と。
みなさんは「連続でトップを取ること」と「連続でラスを引かないこと」のどっちが簡単だと思いますか?
…僕は後者だと思います。
哲也@東風荘には、東風荘と共通の概念「R」と、それとは別に仮想のお金「圓」という概念があります。
この「圓」、稼いだスコアに応じて増減していくんです。
「横須賀」という賭場だとレートはスコアの1倍、「新宿」だと10倍、「上野」なら100倍となっています。
新宿でプラス30ポイントのトップなら、300圓のプラス。 …みたいな感じです。
ここで話を戻します。
たとえば「平均順位2.5の人」がいるとして、2試合で平均順位の帳尻を合わせるためには…
トップを取った次の試合は何位になると平均順位が2.5になるでしょうか?
ラスを引いた次の試合は何位になると平均順位が2.5になるでしょうか?
そうです、圓という概念においては、ラスを引いた後こそがチャンスなのです。
それに最初に書いたように、連続でトップを取るのは難しい。
…そうは思いませんか?
具体的に言えば、「新宿でラスを引いた後にこそ上野に挑め」…みたいな感じ。
トップを取った後に「よっしゃ、調子がいいから風速(レート)上げるか!」という考え方よりも、「うああ、ラス弾いてもうた…風速を上げて取り戻すしかない!」という考え方の方が、実は圓を増やすにはいいんじゃないかという考え方です。
名づけて…
「ラスの後に涙目で倍プッシュ」理論
と、ここまで書いたところで恥ずかしくて死にたくなりました(笑)。
なので、ここまで!
一応言っとくけど信じちゃダメですよ!!
「哲也@東風荘 攻略」
というワードで来てくださってる方が月に何人かいらっしゃるんです。
そんな記事は書いた覚えがないんですが、僕は律儀な男なので(笑)、「書いた覚えがないなら書いてみるか」と。
みなさんは「連続でトップを取ること」と「連続でラスを引かないこと」のどっちが簡単だと思いますか?
…僕は後者だと思います。
哲也@東風荘には、東風荘と共通の概念「R」と、それとは別に仮想のお金「圓」という概念があります。
この「圓」、稼いだスコアに応じて増減していくんです。
「横須賀」という賭場だとレートはスコアの1倍、「新宿」だと10倍、「上野」なら100倍となっています。
新宿でプラス30ポイントのトップなら、300圓のプラス。 …みたいな感じです。
ここで話を戻します。
たとえば「平均順位2.5の人」がいるとして、2試合で平均順位の帳尻を合わせるためには…
トップを取った次の試合は何位になると平均順位が2.5になるでしょうか?
ラスを引いた次の試合は何位になると平均順位が2.5になるでしょうか?
そうです、圓という概念においては、ラスを引いた後こそがチャンスなのです。
それに最初に書いたように、連続でトップを取るのは難しい。
…そうは思いませんか?
具体的に言えば、「新宿でラスを引いた後にこそ上野に挑め」…みたいな感じ。
トップを取った後に「よっしゃ、調子がいいから風速(レート)上げるか!」という考え方よりも、「うああ、ラス弾いてもうた…風速を上げて取り戻すしかない!」という考え方の方が、実は圓を増やすにはいいんじゃないかという考え方です。
名づけて…
「ラスの後に涙目で倍プッシュ」理論
と、ここまで書いたところで恥ずかしくて死にたくなりました(笑)。
なので、ここまで!
一応言っとくけど信じちゃダメですよ!!



